Fiddle with the scene functions; add scene_load
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									d7e33812f5
								
							
						
					
					
						commit
						0377a651f5
					
				
					 2 changed files with 38 additions and 5 deletions
				
			
		
							
								
								
									
										39
									
								
								src/scene.c
									
										
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										39
									
								
								src/scene.c
									
										
									
									
									
								
							| 
						 | 
					@ -6,30 +6,61 @@
 | 
				
			||||||
 */
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#include <stdlib.h>
 | 
				
			||||||
#include "scene.h"
 | 
					#include "scene.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
/*
 | 
					/*
 | 
				
			||||||
 * scene_init --
 | 
					 * scene_init --
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Initialize and return a new Scene. If the Scene could not be created, NULL is returned.
 | 
				
			||||||
 */
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
void
 | 
					Scene *
 | 
				
			||||||
scene_init(Scene *scene)
 | 
					scene_init()
 | 
				
			||||||
{
 | 
					{
 | 
				
			||||||
    scene->height = 0;
 | 
					    Scene *new_scene = malloc(sizeof(Scene));
 | 
				
			||||||
    scene->width = 0;
 | 
					    if (!new_scene) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        return NULL;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    // Set some default values.
 | 
				
			||||||
 | 
					    new_scene->height = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					    new_scene->width = 0;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    return new_scene;
 | 
				
			||||||
}
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
/*
 | 
					/*
 | 
				
			||||||
 * scene_destroy --
 | 
					 * scene_destroy --
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Cleanup a Scene.
 | 
				
			||||||
 */
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
void
 | 
					void
 | 
				
			||||||
scene_destroy(Scene *scene)
 | 
					scene_destroy(Scene *scene)
 | 
				
			||||||
 | 
					{
 | 
				
			||||||
 | 
					    if (scene == NULL) {
 | 
				
			||||||
 | 
					        return;
 | 
				
			||||||
 | 
					    }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    free(scene);
 | 
				
			||||||
 | 
					}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					/*
 | 
				
			||||||
 | 
					 * scene_load --
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Load a scene from a file into the given Scene object.
 | 
				
			||||||
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
 | 
					void
 | 
				
			||||||
 | 
					scene_load(Scene *scene, FILE *scene_file)
 | 
				
			||||||
{ }
 | 
					{ }
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
/*
 | 
					/*
 | 
				
			||||||
 * scene_render --
 | 
					 * scene_render --
 | 
				
			||||||
 | 
					 *
 | 
				
			||||||
 | 
					 * Render the given Scene.
 | 
				
			||||||
 */
 | 
					 */
 | 
				
			||||||
void
 | 
					void
 | 
				
			||||||
scene_render(Scene *scene)
 | 
					scene_render(Scene *scene)
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -8,6 +8,7 @@
 | 
				
			||||||
#ifndef __SCENE_H__
 | 
					#ifndef __SCENE_H__
 | 
				
			||||||
#define __SCENE_H__
 | 
					#define __SCENE_H__
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					#include <stdio.h>
 | 
				
			||||||
#include "basics.h"
 | 
					#include "basics.h"
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -17,8 +18,9 @@ typedef struct _Scene
 | 
				
			||||||
} Scene;
 | 
					} Scene;
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
void scene_init(Scene *scene);
 | 
					Scene *scene_init();
 | 
				
			||||||
void scene_destroy(Scene *scene);
 | 
					void scene_destroy(Scene *scene);
 | 
				
			||||||
 | 
					void scene_load(Scene *scene, FILE *scene_file);
 | 
				
			||||||
void scene_render(Scene *scene);
 | 
					void scene_render(Scene *scene);
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
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